Heiler
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Bevorzugtes Ziel
Eigene Truppen
Ziele
Boden
Wohnraum
14
Trainingszeit
15 Minuten
Bewegungs- geschwindigkeit
16 

5 Felder
Kasernen-Level
8

"Diese majestätische Kreatur lebt zum Schutz und zur Hilfe ihrer eigenen Truppen. Durch ihre heilende Unterstützung wird jede Armee verbessert, doch sie sollte vor Luftverteidigungen geschützt werden!"
Einleitung
- Der Heiler ist eine Flugeinheit, die keinen Schaden verursachen, aber Bodentruppen heilen kann (In der Clanburg heilt er Gebäude, was er aber nur tut, wenn er Lust dazu hat. Außerdem heilt er auch die Helden).
- Wenn der Heiler losgeschickt wird, erscheint eine pulsierende kreisförmige Aura um ihn herum.
- Wenn alle Truppen volle Trefferpunkte haben, wird er mit der Heilung der nächsten Truppen beginnen. Sollten Bodentruppen durch eine Verteidigungsanlage beschädigt werden, wird er hinfliegen und die Heilung starten.
- Beachte, dass Heiler keine fliegenden Truppen heilen können, im Gegensatz zu einem Heilungszauber, der alles heilen kann, einschließlich Heilern, Drachen, Ballons und Lakaien.
Offensiv-Strategie
- Ein Heiler lebt unter Beschuss einer Luftabwehr nicht lange. Stelle daher sicher, dass du diese zerstört hast, oder die Luftabwehr anders beschäftigt wird, wenn der Heiler gesetzt wird. Oft werden Mauerbrecher geschickt, um den Weg zur Luftabwehr frei zu sprengen. Danach wird eine Gruppe Riesen (in der Regel 12 oder mehr) losgeschickt, um sie zu zerstören. Schließlich schickst du einen Heiler zusammen mit deinen anderen Truppen los. Solange der Heiler keine anderen Truppen heilen muss, werden die Riesen geheilt und können so länger die Verteidigung ablenken, während die anderen Truppen alles zerstören.
- Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt während eines Kampfes alle Truppen außer die Heiler gestorben sind, wird der Kampf automatisch beendet. Auch, wenn die Heiler noch leben. Dies passiert aber nicht, wenn du noch 2 Blitzzauber zur Verfügung hast.
- Heiler helfen andere Truppen, wesentlich länger zu überleben.
- Lass deine Heiler Truppen mit vielen Trefferpunkten, wie Riesen und P.E.K.K.As, heilen.
- Du bist in der Lage, einen Heiler mit einem Heilungszauber zu heilen, versuche es selbst!
Defensiv-Strategie
- Wenn der Heiler in der Clanburg ist, heilt er die beschädigten Truppen aus deiner Clanburg und deine Helden.
- Es wird davon abgeraten, den Heiler für defensive Zwecke zu nutzen, da die meisten Truppen schneller Gebäude zerstören, als der Heiler heilen kann. Bogenschützen oder andere offensive Truppen sind in dieser Situation viel besser.
Upgrade-Unterschiede
- Auf Level 3 wechselt die Farbe der Aura und das Gewand des Heilers von gelb nach violett.
Sonstige Informationen
- Im Rahmen des Mai 2013-Updates, wurden auf allen Leveln die Trainingskosten reduziert, die Trainingszeit von 20 Minuten auf 15 verkürzt und der benötigte Wohnraum von 20 auf 14 gesenkt.
- Du kannst maximal 17 Heiler auf einmal in einem vollen besetzen Armeelager der Stufe 8 haben. Diese Zahl erhöht sich auf 19, wenn du 2, Heiler in einer voll aufgerüsteten Clanburg hast.
- Hinweis: Mit so vielen Heilern anzugreifen wird nicht empfohlen, so hast du zu wenig Truppen, außer du nimms Helden mit in den Kampf.
Ausbaustufen
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Baukosten | Labor-Lvl. |
---|---|---|---|---|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
2
|
3 Tage
|
5
|
||
3
|
5 Tage
|
6
|
||
4
|
7 Tage
|
7
|
Level | Heilung/Schlag ![]() |
Heilung/![]() |
Heilung/s ![]() |
Trefferpunkte ![]() |
---|---|---|---|---|
1
|
25
![]() |
2,5
![]() |
35
![]() |
500
![]() |
2
|
29
![]() |
3
![]() |
42
![]() |
600
![]() |
3
|
38
![]() |
3,9
![]() |
55
![]() |
840
![]() |
4
|
50
![]() |
5
![]() |
71
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1176
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