Willkommen im Clan der Sternesammler

Kobolde


 

Bevorzugtes Ziel
Ressourcen (Schaden x2)
Ziele
Boden
Wohnraum
1
Trainingszeit
30 Sek.
Bewegungs- geschwindigkeit
32 Speed
Angriffs- geschwindigkeit
1 Sek.
0,4 Felder
Kasernen-Level
4


 

Kobold


"Diese lästigen kleinen Kreaturen haben nur Augen für eine Sache: BEUTE! Sie sind schneller als eine Sprungfalle und ihr Hunger auf Ressourcen ist unendlich."


 

Einleitung

  • Der Kobold erscheint als ein kleines grünes Wesen, mit spitzen Ohren, roten Augen und einer roten Nase. Er trägt braune Hosen und Schuhe. Er hat auch einen großen Sack, angeblich für die Aufbewahrung von Ressourcen, die dem Feind gestohlen worden sind.
  • Der Kobold ist die Schnellste Bodentruppe im Spiel.
  • Ihr primäres Ziel sind Ressourcen-Gebäude. Daher stellt er die ideale Truppe dar, um Ressourcen zu sammeln.
  • Kobolde verursachen doppelten Schaden an Ressourcen-Gebäuden. Das bedeutet, dass sie mehr als doppelt so viel Schaden machen, wie Barbaren auf ihrer Stufe und dreimal so viel wie Bogenschützen auf der gleichen Stufe.
  • Ihr Nachteil ist die geringe Gesundheit, die höher ist als die der Bogenschützen, aber niedriger als die der Barbaren.

Offensiv-Strategie

  • Kobolde sind dazu da, Ressourcen zu klauen. Schicken Sie Mauerbrecher vor, um den Weg zu den Ressourcen-Gebäuden frei zu räumen. Danach schicken Sie Truppen mit vielen Lebenspunkten vor, zum Beispiel Riesen, um die Verteidigung, vor allem Magiertürme und Minenwerfer, abzulenken.
  • Die größten Feinde des Kobolds sind Magiertürme und Minenwerfer. Zerstöre diese zuerst oder lenke sie ab!
  • Damit nicht alle Kobolde auf einmal getötet werden können, schicken sie die Kobolde nur in Wellen.

Defensiv-Strategie

  • Obwohl er in der Regel nicht als die beste Defensive Truppe angesehen wird, sind Kobolde immer noch nützlich als Clanburg-Truppen. Da sie keine Ressourcen als Ziel haben, wird der Kobold die Truppen sehr schnell angreifen.
  • Kobolde haben den höchsten Schaden der Gruppe 1-Truppen und können die feindlichen Einheiten aufgrund ihrer schnellen Bewegungsgeschwindigkeit schnell attackieren.
  • Bei der Gestaltung ihres Dorfes, um es vor Kobolden zu schützen, ist es sinnvoll, alle Abwehrkräfte um die Ressourcen-Gebäude zu platzieren. Am Wichtigsten ist es, sicherzustellen, dass die Magiertürme und Minenwerfer in Reichweite sind, sonst werden die Kobolde mit den Ressourcen kurzen Prozess machen.

Upgrade-Unterschiede

  • Auf Level 3 bekommt der Kobold einen gestreiften Beutel.
  • Auf Level 5 erhalten Kobolde einen roten Irokesenschnitt. Außerdem wird der Beutel heller.
  • Auf Level 6 erhalten Kobolde einen schwarzen fellartigen Umhang und eine goldene Halskette.

Sonstige Informationen

  • Kobolde sind die Hauptgegner in der Einzelspielerkampagne, trotz der Tatsache, dass man sie trainieren kann.
  • Wenn Sie auf das Armeelager tippen, werden die dort stationierten Kobolde sich umdrehen.
  • Kobolde und Lakaien sind die Schnellsten Truppen.
  • Sie können maximal 240 Kobolde auf einmal in einem vollen voll aufgerüsteten Armeelager haben. Diese Zahl erhöht sich auf 275, wenn du die 35, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen, dazu zählst.
  • Die Kobolde aus den Einzelspielermissionen sehen alle aus, wie der Kobold aus der Kaserne, aber sie ziehen sich bei einem Angriff sofort in ihr Haupthaus zurück, so wie die Dorfbewohner und Bauarbeiter bei deinem eigenen Dorf.
  • Obwohl die Kobolde einen Sack mit sich führen, fließt die Beute direkt in das Lager eines Spielers.
  • Sie sind die Einzige Truppe, die schneller als das Sprungfalle ist. Dies bedeutet aber nicht, dass eine Sprungfalle sie nicht aus dem Feld schmeißen kann.
  • Die Kobolde aus den Einzelspielermissionen greifen zuerst Verteidigungs-Gebäude an.

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Baukosten Labor-Lvl.
1
-
-
25 Elixier
-
2
50.000 Elixier
12 Stunden
40 Elixier
1
3
250.000 Elixier
2 Tage
60 Elixier
3
4
750.000 Elixier
3 Tage
80 Elixier
5
5
2.250.000 Elixier
5 Tage
100 Elixier
6
6
4.500.000 Elixier
10 Tage
150 Elixier
8
Level Schaden/Ressourcen Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Hitpoint
1
22 Schaden
11 Schaden
25 Hitpoint
2
28 Schaden
14 Schaden
30 Hitpoint
3
38 Schaden
19 Schaden
36 Hitpoint
4
48 Schaden
24 Schaden
43 Hitpoint
5
64 Schaden
32 Schaden
52 Hitpoint
6
84 Schaden
42 Schaden
68 Hitpoint
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